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lunes, 16 de septiembre de 2013
domingo, 17 de marzo de 2013
Diseño 3 (Hotel Boutique-Escuela)
HOTEL BOUTIQUE-ESCUELA
La misión que yo tomé para realizar el diseño de este lugar es: Brindar los mejores servicios exclusivos para poder cubrir todas las exigencias del cliente, haciéndolo sentir en un total CONFORT, y así mismo brindar estos servicios con el mejor personal capacitado de manera profesional y exclusiva.
A continuación dejo algunas Plantas Arquitectónicas que conforman el Hotel Boutique-Escuela. Algunos ambientes importantes son:
Hotel
- Lobby
- Habitaciones (Habitación doble, Suite Junior, Suite)
- Bar
- Gimnasio
- Restaurante
- Piscina
- Masaje+Sauna
- Administración
- Bodegas de limpieza
- S.S
Escuela:
- Aulas
- Laboratorio de Computación
- Salón de Conferencias
- Biblioteca
- Incubadora de Negocios
- S.S
- Bodegas de limpieza
MAQUETA FINAL
Diseño 3 (Taller de Creatividad)
TALLER DE CREATIVIDAD
Este taller lo realizamos a medio semestre para poder ampliar nuestra mente y poder realizar distintas ideas para la maqueta final en la que pudiéramos aplicar, si no todo, algunas ideas que este taller nos aportó.
A continuación dejo unas imágenes del dicho taller:
Diseño 2 (Interrelación de Formas)
INTERRELACIÓN DE FORMAS
Se hará uso de las figuras puras, en éste caso el triángulo, en el cual aplicando técnicas de fundamentos de diseño, se unificará un diseño.
En éste caso utilicé el triángulo y apliqué sustracción, toque, penetración, también se aplicó tratamiento de caras para diseñar un Acuario.
Las primeras dos imágenes mostradas son el comienzo de la idea, la asesoría, y las próximas dos ya son el diseño finalmente realizado.
Diseño 1 (Ergonometría y Antropometría)
ERGONOMETÍA Y ANTROPOMETRÍA
ERGONOMETRÍA: Estudia las relaciones anatómicas, fisiológicas y psicológicas del hombre, con la máquina, el ambiente y los sistemas de trabajo.
ANTROPOMETRÍA: Son las medidas que los humanos abarcan al realizar distintas actividades, teniendo el suficiente espacio para realizarlas y con un total confort.
Diseño 1 (Módulo y Super Módulo)
MÓDULO Y SUPER MÓDULO
Se trabajó un módulo que sirviera para una exposición de pinturas y esculturas, pero que al juntar varios módulos, se formara un supermódulo con un diseño en específico que sirviera de galería para, como mencioné anteriormente, pinturas y esculturas.
Fundamentos del Diseño (Final)
MAQUETA MOSTRANDO TODOS LOS TEMAS VISTOS DURANTE FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
Distintos tipos de caminamientos, en donde se "obligará" a la persona pasar por el recorrido que se le está indicando.
Se aplicarán los conceptos de aproximación al edificio, forma del espacio de circulación, configuración del recorrido, acceso al edificio, entre otros.
También se aplicaron los conceptos de sustracción, ritmo, modulación (módulo, súper módulo), unidad, posición, monocromía, entre otros.
Fundamentos del Diseño (Tipos de Escala)
TIPOS DE ESCALA
ESCALA ÍNTIMA: Donde la persona se siente "grande" por así decirlo, dentro de una habitación de espacio reducido.
ESCALA NORMAL: Espacio ni muy pequeño ni muy grande para la comodidad del ser humano.
ESCALA MONUMENTAL: Este tipo de escala se utiliza para darle jerarquía a cierto espacio o edificación.
ESCALA GIGANTESCA O APLASTANTE: Brinda sensaciones de encierro cuando el ser humano se encuentra en medio de varios de éstos edificios. Da una sensación, como su nombre lo indica, aplastante.
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